jueves, 22 de marzo de 2018

Playposit, Artefacto TIC y Rúbrica.

Muy buenas a todos, aquí os muestro el vídeo creado a través de Playposit sobre las reglas del baloncesto, fomentaremos la participación activa del alumnado y aprenderán de una forma motivante y divertida. Espero que os guste.

   

También os muestro el diseño del artefacto TIC elaborado en Padlet con su correspondiente rúbrica.

TÍTULO: El conocimiento de las reglas del Baloncesto. 
Nivel: 6 Educación Primaria. 
Asigantura: Educación Física. 
Descripción del proyecto
 Este proyecto va enfocado al tercer ciclo de Educación Primaria, dentro del área de Educación Física, la idea es que los alumnos conozcan las principales reglas del baloncesto a través de la búsqueda de información por grupos, además van a visionar un partido de baloncesto para prender el sistema de puntuación de un partido y por último van a elaborar un Power Point que posteriormente van a exponer en clase al resto de grupos. 
Herramientas: 
- Google. Búsqueda de Información prouesta. 
- Youtube: Visionado de un partido de Baloncesto: https://youtu.be/ARsnMZty0gw 
- Playposit: Visionado de un vídeo con participación del alumnado: https://www.playposit.com/delivery/403964/755633/reglas-del-baloncesto 
- Powerpoint: Para la elaboración del trabajo grupal. 
- Class Dojo. Elaboración de Emoticonos y utilización en evaluación de las exposiciones. 
Artefacto generado: 
 Por grupos los alumnos/as crearán un Powerpoint, a través de una exposición grupal explicarán las reglas más importantes del baloncesto, trabajo de investigación y cooperativo a través de la búsqueda de información. 
Nivel SAMR: Redefinición. 
El aprendizaje del alumno en este proyecto va a ser un aprendizaje por indagación y búsqueda de información a través de internet, será un trabajo grupal y colectivo en pequeños grupos, donde la colabración entre los mismos va a ser fundamental para un buen resultado final. Mostraremos el camino de nuestros alumnos con pequeños vídeos elaborados a través de Playposit, donde ellos formarán parte del aprendizaje seleccionando las respuestas correctas que irán apareciendo en el mismo sobre las distintas reglas. El grupo tiene que llevar a cabo una creación propia a través de la extracción de información, sintetizarla y plasmarla en la creación del Powerpoint. Tras las distintas exposiciones, nuestro alumnos/as serán participes de la evaluación, puntuando a través de la aplicación Class dojo, con los propios emoticonos que ellos mismos han creado anteriormente y puntuando las actuaciones de sus compañeros. En definitiva el alumno formará parte un aprendizaje innovador y totalmente novedoso al que nunca antes se había enfrentado.

Podéis verlo en el siguiente enlace:
https://padlet.com/aulaformacionprofesorado/4j7fv8rtjkvt/wish/244583340

Rúbrica



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